三国志14威力加强版游戏下载PC中文版(v1.0.10_1.0.25)

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关于这款游戏

战争的形式发生了变化。三国志14不再是一先一后的传统回合制战斗,而是所有阵营的军队同时展开行动的半自动战斗。各势力的君主提前做好战斗部署,为部队规划好行军路线(至为重要)和行动目标,然后进行到下个回合。在接下来的10天里,出征的部队会自动采取行动。

所谓“将在外,君命有所不受”,君主不能在这10天里再下达战斗指令,连战法也是将领们随机释放的。只有州牧以上爵位的君主才能获得最多不超过5支部队的指挥权,其权力也仅限于手动释放战法。

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由于绝大多数的战况都是自动进行的,不可预料的事情太多,所以除了用来硬碰硬的阵型和战法之外,我们还需要更多的手段来获取优势。

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三国志14以个性取代了11代的特技,一个武将最多拥有5种个性,其中还分为积极个性和消极个性。名将大多拥有不错的个性,能让他们在担当主力战将时大放异彩,或者在内政上胜人一筹。

我特别青睐能给我军带来范围增益 (buff) 或者对敌军造成范围减益 (debuff) 的个性,包括枭雄、倾国、强将、支援、奏乐、妙算等。由于这一代取消了副将机制,所以如果想要拥有此类个性的武将当个纯辅助,可以让他们带一两千兵力站后排围观。

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此外,有些拥有消极个性的武将会不听号令,扰乱战局。比如拥有莽撞个性的武将,无法命令他们无视附近的敌军,这些莽夫会一头撞上去开战。

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三国志14的单挑是全自动单挑。武将们随机将对方武将拖入单挑,然后你全程只能看他们表演(或快进跳过)。这样一来11代常用的单挑破敌伎俩就行不通了,而且还经常出现下克上的情况,100多武力输给90多武力也是有可能的。拥有“豪杰”或“一骑”个性的武将发起单挑的几率会显著提升,譬如张文远和赵子龙。

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输掉单挑一般不会造成减员,最好的情况是只掉士气,武将负伤的情况稍逊之,最糟的结果是直接被俘甚至战死而导致全军覆灭。但是好在坏结果出现的几率都比较低(哪怕是高难度),一般都是只降士气而已。

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莫名其妙被卷入单挑有时会让人比较难受,比如70多武力的曹BOSS被高武力敌将抓去胖揍一顿。不过,指挥方圆阵的武将不会被强制单挑。如果附近军中的武将有“护卫”个性,譬如虎痴许褚,那么他会扮演保镖,代为接受单挑。

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大多数情况下,单挑是一把充满随机乱数的双刃剑,但如果利用得好,“豪杰”和“护卫”将领也许能攫取到非凡的战果。

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有人说晕人和火计是三国志11的精髓,那么三国志14的精髓就是涂色和断粮。

通过任命区域官员、部队行军或包围占领的方式,可以把土地方格涂成我军的颜色。涂色占领的格子越多,区域的经济收益就越好,而且敌军在我方颜色区域内行进时,会受到ZOC(控制区域)的影响,机动力随之下降。

由于三国志14的部队不能再随身携带军粮,所以就有了所谓的兵站/粮道。断粮的意思就是,将敌军所在的位置与敌方势力涂色的区域切断,颜色不再相连,粮道因此断绝。此时敌军会进入持续一段时间的止行、混乱、士气下降的状态,这时可以趁他病要他命。

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一旦断粮成功,战争形势就会极大地倾斜。如何利用好这张王牌,就需要君主运筹帷幄、用人得当。断粮小分队必须有高机动力、低调行事,还要算好时间差,尽可能诱敌深入,又在友军接敌之前完成断粮。万一带队的是一个莽夫,他可能会偏离你规划好的完美行军路线,坏了大事。

尽管如此,断粮机制也没有某些人说的那样“靠断粮就能无脑嬴”那么夸张。首先断粮多适用于防守战,在自家地盘依靠占领府和颜色格子多的优势,比较容易通过大范围机动来抄截敌军后路。如果是进攻方,则反而要占领对方的府来规避自己被断粮的风险。还有极少数武将,如无敌的云妹赵子龙,是不会因为被断粮而止行混乱的。

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系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows® 10, 64bit
    • 处理器: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX660
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间

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